在一个合适区间内变化

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当增加到一定程度后,格斗周期反而会增加。
所以重心高度需要控制在一个合适区间内变化,才能让格斗周期最小。
廖蒙的起跑和转向重心高度比蒙面人更高一点儿,对应倾角更小,而奔跑重心高度比对方更低一点儿,对应倾角更大,高度区间范围更小。
事实也表明廖蒙的高度区间选择更合适。
另外为了防止移速提到常速后就需要恢复身姿,导致重心高度提高,廖蒙一般在加速到机动性最优的最大速度之前就会减速,并尽量挑选合适时间执行,让这个速率变化过程可以用来攻击或者躲避蒙面人。
如果没有这样得时机,廖蒙就保持身体稍微弓着的姿态常速奔跑,这样能让重心不会偏离原重心太多,又能适当降低重心高度。
虽然常速降低了点儿,但总体机动性达到最高。
此外,廖蒙在很多次交错兵器碰撞过程中会采用一个对方肉眼察觉不到的小技巧,那就是如果碰撞时有一只脚着地做支撑,那就将腿放松。
此时如果不放松腿部,那么腿就会像一个杠杆一样,在兵器碰撞后绕着脚步支点旋转,这会导致重心抬高,从而降低格斗频率。
但放松后,重心就基本不会因为碰撞而改变。
而即便腿部放松,也不用担心碰撞力道减小,因为兵器碰撞过程极短,期间的动量交换只由双方速度决定,腿部是否用力支撑没有影响。
当然腿部支撑至少可以提供一定程度的水平阻力,这能减小往后弹飞距离,所以腿部也不能完全放松,要根据碰撞情况来决定放松多少。
腿部放松这个技巧肉眼基本没法看到,蒙面人在格斗中会模仿廖蒙的一些技巧,但这个无法模仿。
当然兵器碰撞时也可以双脚离地攻击,甚至带上身体旋转,比如陀螺击,这样重心一般也不会因碰撞上升。
不过离地攻击也需要根据时机使用,如果预判到离地攻击被弹飞后,自己方位角等指标不利,那么不到万不得已不要使用。
经过一系列重心起落优化动作,廖蒙的格斗频率几乎提到当前等级的极致。
他的低域速混战频率达到4次,高速剪刀频率为1到6次,后者波动更大,这是高速剪刀格斗的特性决定的。
而蒙面人的两类格斗频率分别为3次出头,和1...

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